Discussion Tamriel Rebuilt

Nérévar42

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C'est un coup à ce qu'un HeavyOpenMW sorte en 2035 et vienne encore susurrer d'improbables ambitions aux oreilles des devs de TR. :giggle:
 

Daichi

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Daichi#0901
("Improbables" ?)
Qu'on soit clair : les dev' de TR ne se disent pas "aller on va faire plein de gros trucs très gourmands !" parcqu'OpenMW existe. Ils font ce qu'ils ont envie de faire, c'est tout, sans forcément se limiter aux limites du moteur même si ça reste un important dilemme pour eux. Ils font tout pour garder un jeu stable, cohérent, et jouable, mais si ça vient entraver leur créativité et leur plaisir de créer, alors oui ils vont quelques fois tirer sur les limites du moteur. Chose qu'ils n'ont qu'à peine fait (la forêt du Lan oréthan et la Vieille Coeurébène sont les deux seuls exemples actuels).

Au fait : même si TR était à la hauteur du jeu de base niveau décors (dont globalement "vide"), il ne pourrait pas se réaliser complètement sans OpenMW. Donc autant se lâcher, puisque c'est inévitable.
 

Nérévar42

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Raaaah mais on a compris qu'ils étaient exceptionnels, ces devs, cesse donc ou tu vas les faire rougir. :ROFLMAO:
Et puis je comprends tout à fait l'envie de faire des paysages immenses et denses dans Morrowind, encore faut-il qu'il y ait des événements et des quêtes dans ces environnements qui en vaillent la peine. Et j'ai cru comprendre que ça faisait aussi partie du projet, donc je suis content moi.
 

Daichi

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Daichi#0901
C'est un coup à ce qu'un HeavyOpenMW sorte en 2035 et vienne encore susurrer d'improbables ambitions aux oreilles des devs de TR. :giggle:
(Quel est l'intérêt de sortir ce genre de phrases alors si elles ne veulent rien dire ? :unsure: )
 

Nérévar42

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Ne me dis pas que tu as été... vexé ? Par le mot "improbable" qui est une figure de style tout ce qu'il y a de plus mignon ? J'ai du mal à y croire, personnellement. Ce n'est pas comme si dire de leurs ambitions qu'elles sortent de l'ordinaire était un mensonge, nan ? :D

EDIT : Au fait j'ai une question à propos de TR : comment ils structurent leur affaire ? Je veux dire, ils ont besoin de character designers, de modeleurs 3D, de narrative designers, toussa... Mais est-ce que l'équipe est aussi hétéroclite que celle de Skywind, avec des gens d'un peu de tous les bords ou est-ce que ce sont des moddeurs bien enracinés dans le métier qui poursuivent les mises à jour ?
 
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Daichi

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Daichi#0901
(Nan le "Improbable" je l'avais juste pas compris xD)

Les deux. Il y a d'anciens développeurs ainsi des nouveaux, et des moddeurs connus comme des gens qui bossent exclusivement pour TR. Y'a des gens qui ont seulement contribué (pour les concept art par exemple, ou une texture de fresque, voire une correction), et d'autres qui passent leurs journées à bosser pour le projet.
Il y a plein de rôles : Lead Dev' (ceux qui dirigent le projet, d'anciens contributeurs et très actifs, en somme), développeur d'extérieur, développeur de quête, développeur d'intérieurs, modélistes, dessinateurs (pour les textures et concept arts), etc. On est contributeur quand on contribue (c'est pas un rôle particulier), et on est dev' quand on développe activement pour le projet.

90 % du développement se fait sur Discord (le forum servant principalement pour les envois d'archives, les "review", les idées qui doivent être gardées, et les gros topics de discussion). Ils y passent leur JOURNÉES et leurs NUITS, c'est très actif.

D'ailleurs ! Ils développent depuis plusieurs mois le jeu de carte "Hortator", il sera normalement dispo pour la prochaine update dans certaines tavernes.
Si vous voulez le tester, téléchargez tr_dunmercards.rar + Reordered the Redoran ranks fixed Dres cultivator icon (2 archives donc), ainsi que T_De_misc_Cards_Hortator.7z. Vous aurez aussi besoin de télécharger Tamriel Data (pas besoin de Tamriel Rebuilt), n'oubliez pas d'enregistrer les BSAs !

Installez-les (de préférence avec un gestionnaire de mod comme MO2), et une fois en jeu tapez dans la console "coc t_test_cards". Vous serez sans doute dans le sol d'une sorte de bâtiment Velothi, tapez "tcl" dans la console pour voler jusqu'à la surface et pouvoir jouer !
C'est une sorte de "solitaire-like", mais différent.
Voici une démo :
 

Nérévar42

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Mais ça a l'air TROP BIEN ! Bon, ça a l'air au moins aussi longuet et "solo-play" qu'une partie de solitaire dans l'épave pirate de l'Oncle Ernest, mais c'est déjà chouette qu'ils aient réussi à coder ça proprement et à mettre de jolies cartes dans le jeu ! Personnellement je ne pourrais pas le tester tout de suite sur mon PC (pas encore assez d'Internet pour télécharger Tamriel Data, meh), mais je soutiens ce genre d'initiatives. Plus qu'à mettre TES Legends dans Morrowind et faire qu'on joue contre des IAs intelligentes. Trop facile, somme toute. :LOL:
 
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Daichi

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Daichi#0901
En vrai y'aura peut-être d'autres jeux de carte ! Mais si c'est contre une IA, ça ferait de l'ombre au jeu Hortator (solo), et je trouve ça dommage.
 

-Kahvozein-

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Kahvozein#5160
À ce compte là, bientôt on va m'annoncer la construction d'un Strip à Almalexia xD

"Venez découvrir le STRIP d'Almalexia à l'occasion de la nouvelle édition du N'wah festival ! Tous les jours, tous les soirs pendant 2 semaines, venez vous divertir à la foire de la ville, découvrez les différentes spécialités culturelles du pays au bazar de Longsanglot, sirotez un sujamma en compagnie de vos nouveaux meilleurs amis, et devenez riche en affrontant les plus grands joueurs de carte de tout Morrowind !

Au programme :
- La course de guars
- Le ball-trap de braillards
- Des concours de cartes endiablés
- Le concert très attendu du groupe Nérévana
- Le duel d'ogrims
- Le sort d'artifice Telvanni...
Et bien d'autres !

Ne manquez pas l'occasion de vivre un moment magique dans une ambiance festive et chaleureuse placée sous les signes de l'amour et du partage en compagnie des membres des différentes régions et Maisons de Morrowind !

Du 15 au 30 Hautzénith dans la ville d'Almalexia, nous vous attendons au fabuleux N'wah festival pour des instants toujours plus magiques !"

(*il est temps que j'aille me coucher*😑)
 

Nérévar42

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Un "N'wah festival" rassemblant étrangers et Grandes Maisons dans une idéologie de partage ? Sans doute encore une idée tordue de Védam Dren. Je ne sais pas combien de notables vont se faire assassiner en coulisses par les agents de la Morag Tong mais ça risque d'être une journée juteuse pour les petits complots de Morrowind. :sneaky:
 

-Kahvozein-

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Kahvozein#5160
Ce n'est qu'un détail, tant que les gens s'amusent c'est le principal...😏
 
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Daichi

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Daichi#0901
"Sous le signe de l'amour et du partage"
Mince, c'était pas le bon texte...

PS : sur le serveur Ecarlate (un serveur Morrowind multi FR), y'avait un jeu de course de guar dans mes souvenirs. Mais le système de "monture" n'était pas hyper abouti xD
 

-Kahvozein-

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Kahvozein#5160
J'espère qu'on pourra monter les guars dans Beyond Skyrim, ça changera des vieux canassons de Skyrim xD

(J'aurai bien voulu voir ça aussi dans Skywind mais l'idée n'a pas été prise en compte par les devs, peut-être qu'on le pourra avec des mods😋)
 

Nérévar42

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Oui, Skywind est plus un remaster qu'un véritable moyen d'ajouter du contenu, TR et Project Tamriel sont plus adaptés en ce sens.
 

Daichi

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Daichi#0901
Je pense pas que TR le fera, tous les mods rajoutant des montures (= de nouvelles animations pour le joueur) ont été de beaux échecs (visuels et techniques). Même si aller plus vite dans une si grande map aiderait (ils ont ajouté suffisamment de moyens de voyage rapide).
On peut espérer ça pour Beyond Skyrim par contre !
 

Svartalfar

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Si vous voulez des Dunmers qui chevauchent des guars, il y a ça :
 

Nérévar42

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Je m'étais intéressé de près aux Total War il y a pas longtemps. Je me suis dit : je vais commencer par Warhammer, il a l'air bien, il est relativement récent, c'est de la fantasy, etc. Et puis j'ai vu le prix... 😭
 

Daichi

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Daichi#0901
J'ai pas accroché aux Total War en général, alors même la version Elder Scrolls ne m'a pas conquise.
"Elder King" (mod de Crusader King 2) m'a beaucoup plus plu par exemple ! Et il est si boooo :3
 

-Kahvozein-

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Dis voir Daichi, je me souviens que tu m'avais dit qu'une traduction de TR ne serait pas envisageable en raison de la taille du projet. Mais n'y a-t-il vraiment aucun moyen de le faire ? Peut-être en traduisant des "fragments" du mod pour ensuite les rassembler, ou un truc du genre ? Après, je ne dis pas qu'il faille commencer une traduction dès maintenant (le projet étant LOIN d'être abouti) mais j'étais simplement curieux de savoir si c'était vraiment impossible, ça serait vraiment dommage de ne pas faire profiter la commu' française d'une telle expérience.
 

Daichi

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Daichi#0901
Ça n'est pas "impossible du tout", c'est "impossible en l'état". Il n'y a pas suffisamment de traducteurs actifs et qui s'y connaissant suffisamment dans le lore du jeu, dans son gameplay, dans le projet de TR lui-même, et SURTOUT dans les spécificités de traduction de ce jeu. Rien que traduire un petit mod ou un mod "moyen", ça peut être un calvaire à cause des sujets de dialogue (pensés pour l'anglais), la limtation de caractère (le français aimant bien s'étaler), etc. Un gros mod peut mettre plus d'un an à être traduit. Alors imagine un mod TITANESQUE... et pas encore arrivé aux deux tiers !! Sans compter la refonte finale !
Il faudrait, pour qu'un TR final traduit puisse voir le jour, que la traduction commence maintenant, car les mises à jour seront de plus en plus complètes, et agrandiront toujours plus le jeu. Mais plus on avance, moins il y a de traducteurs. Tu vois où je veux en venir ?

C'est comme vouloir traduire un (((très) très) gros) jeu avec 2/3 traducteurs uniquement, qui ne sont pas payés pour ça et qui ont des occupations.
 
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