Discussions et Méninges à trois

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Daichi

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Daichi#0901
Niveau scripts, je suis une grosse bille (j'y ai touché 2 fois, la première c'était juste cliquer sur un truc, ça affiche une box, les boutons nous déplacent à différents endroits, j'ai presque pompé le code d'un autre mod - la seconde fois j'ai toujours pas pu tester, il me faut jouer à Bloodmoon pour ça).
Le reste, je trouve facilement et sait me démerder ! TES3View me facilite drôlement la tâche.
 

Nérévar42

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Je peux commencer à réfléchir à quelques scénarios de mon côté pour commencer, en même temps que j'avance mon propre mod. On verra bien où ça nous mène.
 

Dallara

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Il y a un logiciel sauf erreur sur wiwiland qui permet de Merger proprement plusieurs esp je me souviens plus du nom mais je l'ai testé par le passé et il est top.
Sinon comme deja dit avant je suis plutôt à l'aise en modeling et implantation en jeu (landscape et placements).
Je vais tâcher de finir mes projets en cours afin de pouvoir m'investir comme il faut. En tout cas je suis ultra chaud!!!
 

Stendarr

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Maintenant qu'on a décidé de l'objet du mod, je propose :
- de créer un topic pour décider d'un nom
Et par la suite, un topic pour chaque Plan daedrique pour qu'on brainstorm un peu (sur l'ambiance, la quête, les PNJ, ce qu'on peut reprendre du lore ou inventer de neuf)

@Svartalfar pourrait créer ces topics là pour lancer le débat vu que c'est notre loriste de référence :chut:
 

Svartalfar

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Je vais faire ça. Un par Prince + un pour tous les Daedra intéressants mais plus mineurs ?

Il y a un logiciel sauf erreur sur wiwiland qui permet de Merger proprement plusieurs esp je me souviens plus du nom mais je l'ai testé par le passé et il est top.
Sinon comme deja dit avant je suis plutôt à l'aise en modeling et implantation en jeu (landscape et placements).
Je vais tâcher de finir mes projets en cours afin de pouvoir m'investir comme il faut. En tout cas je suis ultra chaud!!!
Je suis d'accord, mais je ne me souviens plus non plus du nom. Sinon, TESTool permettait de fusionner pas mal de choses, mais il est obsolète. Les TESEdit en sont capables également, reste à voir s'ils sont compatibles avec Morro.

Pour les autres utilitaires utiles :

De mon côté, je suis à l'aise en rédaction et implantation de quêtes, level design, création de ressources ou écriture de contenu divers. Sans doute pas autant qu'un spécialiste, mais disons que je peux seconder efficacement. Je peux aussi modifier ou assembler des textures, tant que ça reste simple. En créer de zéro qui soient satisfaisantes en revanche, non.
 

Daichi

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Daichi#0901
xEdit n'a pas encore implémenté Morrowind, enfin pas complètement. On peut voir l'intérieur des plugins, voir les conflits avec d'autres, etc, mais rien modifier (donc Editer). D'où son nom, TES3View et non pas TES3Edit.

Pour merger, j'avais utilisé un outil, mais je ne sais plus d'où il venait x)

Je peux faire un peu tout ce qui est pas trop dur. Pour le scénar' et le CS, je pense pouvoir me débrouiller.
 

Troglodyte

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Gros spoil mais dans Castel Uvirith il y a toute une série de quêtes données par Sanghin. Je ne sais pas si ça peut vous intéresser ou pas.

Je voulais aller encore plus loin et créer le royaume de Sanghin mais il fallait des compétences 3D que je n'ai jamais acquises. Je voulais notamment le faire dans un palais-gâteau (pas du tout un truc attendu façon harem arabe, rien à foutre) et faire tourner les 3 quarts des quêtes autour de la bouffe (le lore de Castel Uvirith étant déjà autour de la luxure).

Une piste donc.
 
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