En vrai, pas tant que ça : on aurait juste à empiler les maisons les unes à côté des autres sur une île de même pas une cellule de terrain. Le plus long à faire sera le test du pathgrid, afin de s'assurer qu'on puisse emprunter toutes les ruelles, et les intérieurs, si on les veut un peu confortables.
Sur le plan du level design, du lore et de la modélisation en revanche, on devra carburer, parce qu'il y a presque tout à décider et à créer (même si Migingo nous fournit déjà des billes). Des cabanes faites à partir d'épaves de navires, des instruments de pêche (il y a ceux de Momo au pire), la société pirate locale, où ils vont chercher leurs esclaves, la forme globale de l'île et son relief, à combien de cellules des côtes elle se trouve, etc.
Enfin ça, c'est si on part sur un truc pareil.