Remaster Oblivion Remaster

Speravi

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Cerreus Dorcas - Cèos Méphilès
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Speravi
The Elder Scrolls IV renaît de ses cendres ?
"Kvatch Rebuilt" à l'échelle de Cyrodiil

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Ce qui relevait encore récemment du domaine du fantasme vidéoludique semble enfin se matérialiser sous nos yeux ébahis. Les rumeurs, jadis balayées d’un revers de main par les plus sceptiques et reléguées au rang de chimères par une frange blasée, et à raison, de la communauté, semblent aujourd’hui prendre un tournant des plus tangibles. Et pour cause : après des mois - voire des années - d’échos lointains et de murmures dans les couloirs virtuels des forums spécialisés, des premières images d’un supposé remake (ou remaster) de The Elder Scrolls IV: Oblivion ont fait surface. Et elles laissent peu de place au doute : quelque chose se trame dans les forges secrètes de Bethesda, épaulé par la société de développement Virtuos. Pour nombre de joueurs, Oblivion occupe une place particulière dans le panthéon des RPG. Successeur de l’iconique Morrowind, il avait su en son temps, en 2006, poser les jalons d’une expérience à monde ouvert d’une ambition inédite, mêlant exploration libre, narration riche et mécaniques de jeu innovantes pour l’époque. Son arrivée sur consoles de nouvelle génération (la Xbox 360 en tête) avait marqué une petite révolution, propulsant l’univers de Tamriel auprès d’un public encore plus vaste. Et si certains lui ont reproché son ton plus accessible et sa direction artistique un brin trop lisse par rapport à son prédécesseur, il n’en reste pas moins une œuvre culte, empreinte d’une atmosphère unique que des milliers de joueurs n’ont jamais oubliée. C’est donc avec une émotion non feinte que la communauté a accueilli les captures d’écran récemment divulguées sur les réseaux, images certes non officielles, mais d’une qualité visuelle qui laisse présager un véritable lifting graphique. On y entrevoit des environnements familiers, magnifiés par des effets de lumière modernes, une refonte des textures, et un travail manifeste sur la profondeur de champ. Cyrodiil, avec ses plaines verdoyantes et ses ruines ayléides baignées de lumière dorée, n’a jamais semblé aussi vivant. Tout semble indiquer un projet ambitieux, à mi-chemin entre fidélité respectueuse et modernisation nécessaire. À ce stade, les informations restent fragmentaires, et Bethesda n’a encore émis aucun communiqué officiel. S’agit-il d’un remake intégral, repensé de fond en comble avec un moteur de nouvelle génération ? Ou plutôt d’un remaster à la manière de la Skyrim: Special Edition, une version optimisée et visuellement rehaussée, mais conservant les bases techniques d’origine ? La seconde option semble, à ce stade, la plus probable. Il est aussi permis de se demander si cette initiative s’inscrit dans une stratégie plus large de Bethesda et de Microsoft visant à faire patienter les fans toujours dans l’attente fébrile de The Elder Scrolls VI, annoncé via un trailer en 2018 mais dont le développement semble se perdre dans les brumes d’un horizon encore lointain. Remettre Oblivion sous les projecteurs pourrait alors servir de passerelle, de trait d’union nostalgique, pour maintenir la flamme vivace dans le cœur des joueurs.

Quoi qu’il en soit, ces premiers visuels suffisent à raviver un enthousiasme presque enfantin. Celui de retrouver les rues pavées de la Cité impériale, de se perdre à nouveau dans les méandres de grottes et ruines, ou de plonger dans l’Oblivion pour affronter les daedras au cœur d’un ciel en flammes. Un voyage aux confins de la mémoire de la Province Impériale, remis au goût du jour, et que beaucoup attendent déjà comme un événement incontournable. En attendant une confirmation officielle — qui, espérons-le, ne tardera pas à tomber — les fans n’ont plus qu’à croiser les doigts, réinstaller le jeu original...ou simplement rêver aux aventures à venir. Il ne nous reste désormais qu’une chose : attendre. Et l’attente pourrait être de courte durée si l’on en croit certaines sources officieuses. Des rumeurs insistantes évoquent déjà une sortie prévue pour le 21 avril, sous la forme d’un "shadow drop", une pratique de plus en plus en vogue dans l’industrie, qui consiste à rendre un jeu immédiatement disponible, sans annonce préalable grandiloquente, ni compte à rebours orchestré autour d’un trailer ou d’une conférence. Autrement dit, le jeu pourrait être lancé sans crier gare, accessible au grand public dès sa révélation, prenant tout le monde de court dans une stratégie de communication à fort impact. Ce genre de lancement surprise, s’il est bien exécuté, peut créer une onde de choc dans la communauté et susciter un enthousiasme immédiat, en capitalisant sur l’effet de surprise plutôt que sur une campagne marketing traditionnelle. Mais en l’absence de confirmation officielle de Bethesda, il convient de prendre cette hypothèse avec une prudente excitation.
Ci-dessous quelques images :
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Sources:
https://www.gamekult.com/actualite/the-elder-scrolls-4-oblivion-remastered-fuite-chez-virtuos-3050863262.html
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/the-elder-scrolls-4-remastered-date-sortie-leak-xbox-692955
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Bien entendu, il serait impensable d’aborder la perspective d’un remake officiel de The Elder Scrolls IV: Oblivion sans évoquer, avec un respect appuyé, le travail titanesque de la communauté à l’origine du projet Skyblivion. Initiée en 2012 par une poignée de passionnés réunis sous la bannière de la TESRenewal Project, cette entreprise monumentale a mobilisé pendant plus d’une décennie des dizaines de bénévoles, moddeurs, artistes 3D, compositeurs, codeurs et fans de la première heure, unis par une seule ambition : offrir une renaissance digne de ce nom à Oblivion, en le recréant intégralement dans le moteur de Skyrim. Sans les moyens d’un studio professionnel, mais avec une passion sans faille et une dévotion qui force l’admiration, ces artisans du virtuel ont patiemment rebâti le monde de Cyrodiil, pierre par pierre, quête par quête, texture par texture. Des environnements retravaillés avec soin, des systèmes modernisés tout en conservant l’âme du jeu original, une fidélité presque religieuse à l’esthétique et à la narration d’époque : Skyblivion n’est pas qu’un simple mod, c’est un hommage vivant, une déclaration d’amour à un monument du RPG. L’annonce (même informelle) d’un remaster ou remake officiel par Bethesda soulève donc des interrogations légitimes, voire une certaine inquiétude. Car si le projet maison venait à sortir dans un avenir proche, il risquerait de voler la vedette à Skyblivion, éclipsant des années de travail acharné. Pire encore : il pourrait en rendre l’existence tout simplement obsolète aux yeux du grand public, même si les connaisseurs sauront toujours distinguer l’approche artisanale, presque militante, de celle plus commerciale d’un studio. Mais tout n’est pas nécessairement à craindre. Dans un scénario plus optimiste, un remaster officiel pourrait au contraire attirer l’attention sur Skyblivion, comme une passerelle entre passé et présent, entre vision communautaire et projet éditorial. Car dans le cas où la proposition de Bethesda s’avérait en demi-teinte, en deçà des attentes techniques ou artistiques, le projet communautaire pourrait alors apparaître comme une alternative crédible, voire supérieure sur certains plans.

Quoi qu’il en soit, cette coïncidence temporelle entre la montée en puissance de Skyblivion, qui se rapproche enfin d’une version jouable, et les rumeurs d’un remaster officiel, dessine un paysage complexe, à la croisée des passions populaires et des logiques industrielles. Une chose est certaine : Oblivion continue, presque vingt ans après sa sortie initiale, de faire vibrer les cœurs et de faire parler de lui. Et cela, qu’il revienne sous le sceau d’un grand éditeur ou porté à bout de bras par une communauté de rêveurs infatigables.
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Sources:
https://skyblivion.com/about
Et vous, où vous situez-vous dans cette effervescence grandissante ? Quelles sont vos attentes, vos espérances, voire vos craintes à l’idée de voir The Elder Scrolls IV: Oblivion faire peau neuve ? Espérez-vous un remake ambitieux, entièrement repensé avec les standards techniques d’aujourd’hui, ou plutôt un remaster fidèle qui préserverait l’essence du jeu tout en lui offrant une seconde jeunesse graphique ? Peut-être êtes-vous de ceux qui ont foulé les terres de Cyrodiil dès 2006, et qui redoutent de voir leur précieux souvenir altéré par une réinterprétation trop moderne ? Ou au contraire, attendez-vous avec impatience l’occasion de (re)découvrir ce classique, avec un regard neuf et des mécaniques réactualisées ?Pensez-vous que Bethesda saura rendre justice à ce monument du RPG, ou placez-vous davantage vos espoirs dans les mains passionnées des créateurs de Skyblivion ? Croyez-vous possible que ces deux visions coexistent harmonieusement, ou êtes-vous convaincu qu’une seule l’emportera dans le cœur des joueurs ?

En somme, que représente Oblivion pour vous aujourd’hui, et quel avenir souhaitez-vous pour ce chapitre fondateur du jeu de rôle moderne ?
Le débat est ouvert, presque vingt ans plus tard.​
 

Fichiers joints

Sakeepa

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Je vais passer outre ma réaction initiale qui fut "Euh c'est quoi cet énorme majeur tendu vers Skyblivion ?"
Même si le mod ne m'intéresse que modérément, ça restait selon moi un grossier manque de respect d'annoncer un remake officiel l'année de sa sortie.
Mais apparemment, l'équipe derrière Skyblivion est ok avec ça et considère que les deux projets peuvent coexister, donc je ne vais rien dire.

Pour ce qui est de ce remake officiel donc, je suis partagé.
Je ne veux pas d'un autre Oblivion. J'aime mon Oblivion. Il est parfait, je l'aime d'amour. Mais je ne suis pas fermement contre une revisite en soi.

Déjà, je suppose qu'ils vont changer Cyrodiil en grandes prairies enchanteresses avec du soleil et des jolies fleurs (comme Skyblivion). C'est sans doute très lore friendly, mais pas super intéressant. Le Cyrodiil que j'aime est froid, voire austère, contemplatif et mélancolique. Pas mignon.
Sur les screens qui ont "leaké" c'est surtout le traitement de la lumière qui me déplait (trop chaleureux). S'ils ne réutilisent pas les musiques de Jeremy Soule ça va pas aider non plus. Aussi, ce serait bien qu'au moins les donjons et les grottes restent creepy et oppressants.

Je préfère préciser : rien ne les oblige à recapturer l'essence de l'original, le jeu peut tout à fait avoir une atmosphère différente, ça n'en fera pas un mauvais jeu. Ce serait même une plus-value en soi. Mais c'est par défaut quasi-garanti que ça me plaira moins que l'original. Ce remake n'échappera pas à la comparaison. Ce qui, encore une fois, est sans importance. Je suis un pélo parmi d'autres, ils vont pas brider leur créativité ou leurs ambitions pour moi. Je suis sûr que beaucoup d'autres fans seront ravis. J'explique juste en quoi la perspective d'un remake ne me séduit pas vraiment.

Du côté des aspects qui pourraient m'intéresser, comme je l'avais dis sur le topic Skyblivion : la perspective d'explorer un Cyrodiil plus détaillé me plait. Avec plus de petits détails dans les décors, des easter eggs, peut-être même des petites quêtes non-marquées, etc. Reste à savoir si le jeu a pour ambition de revisiter l'expérience ou de bêtement copier / coller l'original. S'ils ajoutent des trucs, comme des petites quêtes secondaires ou de l'équipement, ça me ferait déjà plus envie.

Mais pffff je sais pas ... On verra à la sortie (en admettant que ça sorte car je suis toujours un peu sceptique (dans tous les cas, osef, j'ai toujours pas le matos pour jouer aux jeux next-gen)).

Point intéressant cela dit : si le jeu a du succès, ça va peut-être convaincre Bethesda de passer sur l'Unreal Engine ? Depuis le temps que les joueurs leur demande.

Merci Speravi pour le topic
 

Speravi

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Speravi
Hâte de voir ça ! J'ai entendu dire que le jeu remasterisé pesait jusqu'à 120go contre les 4go du jeu initial...si c'est avéré, ce pourrait bien être grandiose !
 
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