Svartalfar
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Hermaus Mora, l'Homme des Bois, le Gardien de la Connaissance et de la Mémoire, le truc indicible dont on invoque les rejetons dans Starcrawler... Ce Prince daedroth est une entité mystérieuse à plus d'un titre. Il a longtemps été suspecté d'être l'Anticipation de Nérévar, même si cette théorie s'est évaporée avec le temps. Et justement, le temps, il y est lié d'assez intime manière.
En effet selon les Impériaux, le Jardinier des Hommes est certes un Prince, mais qui aurait été créé au moment de la mortalité, au tout début des temps donc. Or, la création de la mortalité étant advenu à de nombreuses reprises (puisqu'Alduin a dévoré le monde plus d'une fois), cela signifierait qu'il conserve dans son plan des souvenirs et connaissances de ces différents kalpas.
Une autre théorie, qui n'est pas totalement incompatible, fait consensus : si Peryite se rêve en prochain Akatosh et Azura en future Lorkhan, Herma Mora a fait lui le chemin inverse. Plutôt qu'une Anticipation il est, à l'instar des Coins de la Maison des Troubles (Molag Bal, Mehrunes Dagon, Malacath et Shéogorath), un écho, la forme dévoyée d'une entité autrement plus puissante. Auparavant, Hoermius était le Temps, peut-être même l'originel, le premier à avoir incarné le temps des mortels. Son rôle de gardien de la connaissance et de la mémoire reflète cela car après tout, connaissances et mémoire ne sont que la preuve du passage du Temps. C'est en partie pour cela que son plan est rempli de fantômes : les spectres sont un souvenir, de la mémoire mortelle attachée à une âme et contenue dans une enveloppe de fortune, caricature de l'originale : l'ectoplasme (de ecto : en dehors et plasma : la forme).
Hermaeus Mora et ses quêtes aux mortels
Ce rôle antédiluvien d'Hormaius a semble-t-il été noté, puisqu'il fait encore pleinement parti de plusieurs panthéons. Il est, selon la mythologie khajiiti, le plus ancien des Princes, l'aîné de la deuxième portée. Les Nordiques en font un des dieux des épreuves, une entité de mauvaise augure qui a déjà presque réussi à les changer en Elfes. Pour les Bosmers, il est Herma-Mora, l'esprit malin (et tricheur) des forêts. Mais la plupart du temps, l'Oeil d'or n'a pas besoin des mortels : ce sont eux qui le sollicitent, en quête de savoirs. Il intervient surtout lorsque ses attributions sont menacées. Ainsi, lorsqu'il a perdu dans la Marche de la Camarde ou encore au lac Halcyon, lorsqu'une Néréide cherche à créer une pierre d'eau pour sauver son lac, en drainant pour cela la mémoire des mortels qu'elle a assemblé. Pour certains, l'eau est la mémoire* et Hermora incarne les marées soit, son flux et reflux. Or, la Néréide chercherait là à percer un trou dans l'océan mémoriel, afin d'alimenter son lac. Impardonnable pour son Gardien.
* Même si cela n'est éventuellement pas vrai, la pierre convertit semble-t-il quelque chose en eau.
Hermaeus Mora pour le mod
Même si l'Oghma Infinitum serait intéressant pour apporter un boost au PJ, je ne pense pas qu'il ait besoin de ça. Non, le mieux à faire serait d'exploiter le côté connaissance et mémoire du Prince : en échange d'un service, il peut nous enseigner des savoirs mystérieux. Comment révéler les pouvoirs de l'ectoplasme, par exemple.
Dans ectoplasme, il y a plasme, que l'on retrouve entre autre dans "plasme azur", la "matière" à partir de laquelle les corps des habitants de Havreglace sont formés. Ce plasme est le "corps" du fantôme, son organe sensoriel (il a une propriété alchimique de détection des animaux) qui retient son essence. On peut partir du principe qu'il existe une petite quantité de ce "créatium" dans l'atmosphère de Nirn ou que le fantôme lorsqu'il se forme accrète une partie de la créatia environnante, la chargeant en intention. Mais il ne forme pas un véritable corps aussi, on peut supposer que ce plasme est beaucoup moins concentré, moins puissant, ou que des règles spécifiques à Mundus empêchent de générer un corps véritable pour les morts.
Il n'empêche que l'on peut bâtir un système de craft (artificiel hein), à partir de ce matériau. Apprendre des sorts ou des rituels qui permettraient de l'extraire de l'atmosphère/des os ou de le concentrer par exemple, afin de faire jaillir des fantômes-compagnons ou gardiens, de le raffiner pour l'employer dans des créations d'entités plus puissantes bref, jouer au sorcier.
Autres possibilités, plus simples à mettre en place :
En effet selon les Impériaux, le Jardinier des Hommes est certes un Prince, mais qui aurait été créé au moment de la mortalité, au tout début des temps donc. Or, la création de la mortalité étant advenu à de nombreuses reprises (puisqu'Alduin a dévoré le monde plus d'une fois), cela signifierait qu'il conserve dans son plan des souvenirs et connaissances de ces différents kalpas.
Une autre théorie, qui n'est pas totalement incompatible, fait consensus : si Peryite se rêve en prochain Akatosh et Azura en future Lorkhan, Herma Mora a fait lui le chemin inverse. Plutôt qu'une Anticipation il est, à l'instar des Coins de la Maison des Troubles (Molag Bal, Mehrunes Dagon, Malacath et Shéogorath), un écho, la forme dévoyée d'une entité autrement plus puissante. Auparavant, Hoermius était le Temps, peut-être même l'originel, le premier à avoir incarné le temps des mortels. Son rôle de gardien de la connaissance et de la mémoire reflète cela car après tout, connaissances et mémoire ne sont que la preuve du passage du Temps. C'est en partie pour cela que son plan est rempli de fantômes : les spectres sont un souvenir, de la mémoire mortelle attachée à une âme et contenue dans une enveloppe de fortune, caricature de l'originale : l'ectoplasme (de ecto : en dehors et plasma : la forme).
Hermaeus Mora et ses quêtes aux mortels
Ce rôle antédiluvien d'Hormaius a semble-t-il été noté, puisqu'il fait encore pleinement parti de plusieurs panthéons. Il est, selon la mythologie khajiiti, le plus ancien des Princes, l'aîné de la deuxième portée. Les Nordiques en font un des dieux des épreuves, une entité de mauvaise augure qui a déjà presque réussi à les changer en Elfes. Pour les Bosmers, il est Herma-Mora, l'esprit malin (et tricheur) des forêts. Mais la plupart du temps, l'Oeil d'or n'a pas besoin des mortels : ce sont eux qui le sollicitent, en quête de savoirs. Il intervient surtout lorsque ses attributions sont menacées. Ainsi, lorsqu'il a perdu dans la Marche de la Camarde ou encore au lac Halcyon, lorsqu'une Néréide cherche à créer une pierre d'eau pour sauver son lac, en drainant pour cela la mémoire des mortels qu'elle a assemblé. Pour certains, l'eau est la mémoire* et Hermora incarne les marées soit, son flux et reflux. Or, la Néréide chercherait là à percer un trou dans l'océan mémoriel, afin d'alimenter son lac. Impardonnable pour son Gardien.
* Même si cela n'est éventuellement pas vrai, la pierre convertit semble-t-il quelque chose en eau.
Hermaeus Mora pour le mod
Même si l'Oghma Infinitum serait intéressant pour apporter un boost au PJ, je ne pense pas qu'il ait besoin de ça. Non, le mieux à faire serait d'exploiter le côté connaissance et mémoire du Prince : en échange d'un service, il peut nous enseigner des savoirs mystérieux. Comment révéler les pouvoirs de l'ectoplasme, par exemple.
Dans ectoplasme, il y a plasme, que l'on retrouve entre autre dans "plasme azur", la "matière" à partir de laquelle les corps des habitants de Havreglace sont formés. Ce plasme est le "corps" du fantôme, son organe sensoriel (il a une propriété alchimique de détection des animaux) qui retient son essence. On peut partir du principe qu'il existe une petite quantité de ce "créatium" dans l'atmosphère de Nirn ou que le fantôme lorsqu'il se forme accrète une partie de la créatia environnante, la chargeant en intention. Mais il ne forme pas un véritable corps aussi, on peut supposer que ce plasme est beaucoup moins concentré, moins puissant, ou que des règles spécifiques à Mundus empêchent de générer un corps véritable pour les morts.
Il n'empêche que l'on peut bâtir un système de craft (artificiel hein), à partir de ce matériau. Apprendre des sorts ou des rituels qui permettraient de l'extraire de l'atmosphère/des os ou de le concentrer par exemple, afin de faire jaillir des fantômes-compagnons ou gardiens, de le raffiner pour l'employer dans des créations d'entités plus puissantes bref, jouer au sorcier.
Autres possibilités, plus simples à mettre en place :
- faire un préquelle à Dragonborn, avec un artefact à retrouver dans une ruine falmer/nordique sur Solstheim (mais pas un Livre noir).
- rapporter un artefact contenant l'âme d'une créature très ancienne (un Dreugh par exemple) à son champion local.
- aller en Apocrypha chercher un mage qui s'y est récemment perdu.
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