Avowed

Sakeepa

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J'ouvre ce sujet ... déjà pour faire vivre le forum (revenez?) ... mais aussi pour parler du prochain Obsidian, que certains articles qualifient déjà de "nouveau Skyrim" (avec les mêmes graphismes qu'à l'époque pour toujours plus de nostalgie !!)

Comme je l'avais évoqué dans un autre topic, Obsidian tend de plus en plus à devenir un concurrent direct de Bethesda.
The Outer Worlds, sorti en 2019, réalisé par Tim Cain et Leonard Boyarsky (deux vétérans de Fallout), reprenait quasiment la même formule que leurs production, à la différence qu'il était segmenté en différentes zones (là où les Elder Scrolls / Fallout ont toujours été des openworlds).
Le manque de budget s'y faisait malheureusement ressentir, le jeu donnant l'impression d'évoluer dans des décors de cinéma, avec des graphismes un peu baveux et des PNJ aussi vivants que ceux de Morrowind. Ça m'avait personnellement beaucoup plu malgré tout, pour l'univers, l'écriture et la place qui avait été laissée au roleplay, d'autant que les dialogues étaient vraiment drôles.
J'ai donc été enchanté d'apprendre, qu'en plus d'une suite, un autre RPG à la première personne allait sortir chez Obsidian.

Après "New Vegas in space", Obsidian nous propose donc "New Vegas but Skyrim" ! ... (en fait tout le monde le compare avec Skyrim mais de visu, l'univers me parait plus proche de Morrowind)

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Liste de choses à savoir sur Avowed :

- A propos
  • Sortie prévue pour le 18 février 2025
  • Développé sous Unreal Engine 5
  • Exclusivité Xbox (comme tous les jeux Obsidian à venir)
- Narration
  • Prend place dans le même univers que les jeux Pillars of Eternity (j'y ai pas joué)
  • ... plus précisément dans les Terres Vivantes (https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/The_Living_Lands), une région montagneuse apparemment constituée d'écosystèmes variés et abritant différentes races au sein de différentes installations coloniales
  • Dialogues avec plusieurs embranchements à la New Vegas
  • 4 compagnons qui racontent leur vie mais pas de waif- euh de romance
  • Sous-titré en français, mais pas doublé à priori
  • Protagoniste non-casté
- Gameplay
  • Ce n'est qu'un semi-openworld, il y aura plusieurs zones ouvertes à parcourir avec des chargements (il faudra potentiellement les débloquer comme dans The Outer Worlds mais je suis pas sûr là dessus)
  • Personnage customisable en début de jeu (antécédents, classe, attributs, etc)
  • Choix de gameplay variables (magie, corps à corps, distance, etc)
  • les 4 compagnons se battent et font les mûles aussi
Trailer ici


Le jeu m'intéresse principalement pour les raisons évoquées plus haut (Bethesda-like, New Vegas, fus-roh-dah et tout), mais l'univers a aussi de quoi me faire envie.
De base, je ne suis pas particulièrement sensible à l'esthétique fantaisiste colorée comme ça. Mais j'ai vu quelques vidéos de gameplay sur Youtube, les décors semblent plutôt jolis et riches en détails. Ça m'a l'air plus propre et moins foutraque que The Outer Worlds niveau environnements, textures, animations, immersion, etc.
Les dialogues sont plutôt conformes à ce que j'en attendais à vue de nez (vraiment à vue de nez, parce que j'ai rien suivi de ce que ça raconte). Mais surtout, l'univers a déjà l'air très riche (l'avantage de travailler avec une licence qui existe déjà), et c'est je pense ce qui m'intéressera le plus concernant le jeu en lui-même. J'ai entendu un court résumé du synopsis (évoquant les trois principaux embranchements de l'histoire) et ça a l'air franchement cool.
Les combats ont l'air mous par contre, mais on verra ce que ça donne en jeu.

Et vous, vous en pensez quoi ?
 

Nérévar42

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COUCOU !

Je ressuscite d'entre les morts (je suis actuellement prof de physique-chimie en lycée, j'ai eu mon agreg de chimie) pour parler de ce post et de ce que je pense de ce jeu dont j'ignorais tout jusqu'à aujourd'hui.

D'abord, plutôt les "contre" et les trucs qui m'embêtent un peu :

- Le trailer ressemble beaucoup à celui de Skyrim, mais il y a moins de hype parce que le jeu n'est pas en avance technologiquement comme Skyrim l'était à l'annonce de sa sortie, il reste cependant joli et montre beaucoup d'éléments de gameplay potentiellement funs. Le comparer à un très bon trailer comme celui de Skyrim ne lui fait peut-être pas honneur.
- Pas convaincu par le fait qu'il ne sera peut-être pas doublé intégralement en français. C'est quelque chose qui a moins d'importance aujourd'hui car le niveau moyen d'anglais, notamment celui des amateurs de jeu vidéo, est considérablement meilleur que par le passé. Malgré tout, un jeu à la narration solide a tout à gagner à faire usage des excellentes voix françaises que le monde du doublage a à offrir.
- Est-ce que par "exclusivité Xbox" tu entends "pas de version PC" ? Si c'est le cas, c'est une catastrophe car l'immense réussite de Skyrim est aussi et avant tout due à sa version PC. Jouer les mêmes cartes sans version PC me semble promis à l'échec. J'imagine que ce n'est pas le cas et que ça veut simplement dire "achetez pas chez Sony et Nintendo", mais bon.
- Le jeu a l'air cruellement sage en termes de design. C'est pas un critère de réussite, parce que Skyrim a marché du feu de dieu en restant excessivement banal sur les sorts et les créatures, et d'une certaine manière les classiques le sont parce qu'ils marchent bien de façon régulière. Cela étant dit, faire un "bon" classique est plutôt rare, et j'ai peur que ce jeu sombre dans la catégorie des "classiques moyens" dont personne n'entend parler avant, pendant et après leur sortie.

Pour ce qui est des points positifs :

- C'est un jeu Obsidian qui a le potentiel d'être très bien écrit, ce qui est très important pour un RPG dont les designs sont "classiques". Les jeux écrits par Larian, par exemple, ont toujours été très drôles et prenants, même si leur budget et l'ampleur de leurs projets n'ont fait que croître avec le temps. Une des raisons pour lesquelles je maintiens que Morrowind est un grand RPG c'est la qualité de son écriture et son univers.
- Le gameplay a l'air lointainement inspiré de Blade & Sorcery : entre la vue FPS assez dynamique, les pouvoirs de gravité et la physique des coups, je retrouve un peu ce côté cheap mais volontairement débridé et fun dans les animations de combat. On aime ou on aime pas, mais ça reste, selon moi, une évolution très positive par rapport aux combats de Skyrim qui, sans mods appropriés, sont carrément archi mous.
- Personnage principal non doublé. Un indispensable dans tous les RPGs, car cela permet de laisser au joueur l'interprétation du ton de son personnage, ce qui lui donne vraiment l'impression d'être "lui". Un joueur vraiment immergé dans son rôle pourra même se surprendre à lire lui-même avec l'intonation qu'il jugera la plus adaptée les lignes de dialogue de son PJ avant de cliquer dessus.
- Un système de zones comme celui de Divinity 2 The Dragon Knight Saga a tout pour plaire s'il est correctement conçu, et cela vaut bien mieux qu'un open world vide sans intérêt ou rempli de binious chiants comme cela peut se faire chez Ubisoft. Un "bon jeu couloir" vaut dix mille fois mieux qu'un mauvais open world. Comme exemple à suivre dans cette veine-là, il y a aussi la plupart des RPGs Bioware.

Somme toute, le jeu a beaucoup de potentiel, mais j'ai pas l'impression que la comm ait réussi à le rendre suffisamment attrayant pour qu'il perce autrement que par le bouche-à-oreille.
 

Sakeepa

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Content de te revoir
Je commente là où j'ai des choses à dire
re
Je ressuscite d'entre les morts (je suis actuellement prof de physique-chimie en lycée, j'ai eu mon agreg de chimie) pour parler de ce post et de ce que je pense de ce jeu dont j'ignorais tout jusqu'à aujourd'hui.
Oui déso j'ai dû utiliser mes talents de conjuration pour te ramener à la vie, mais j'ai pas encore réussi à faire revenir les autres parmi nous

Toutes mes félicitations pour ton agrégation ! J'ai beaucoup de respect pour ta profession, c'est loin d'être un métier facile à exercer et c'est l'un des plus importants. Bon courage pour ce nouveau chapitre de ta vie.

Content d'avoir fait découvrir le jeu à quelqu'un.
- Le trailer ressemble beaucoup à celui de Skyrim, mais il y a moins de hype parce que le jeu n'est pas en avance technologiquement comme Skyrim l'était à l'annonce de sa sortie, il reste cependant joli et montre beaucoup d'éléments de gameplay potentiellement funs. Le comparer à un très bon trailer comme celui de Skyrim ne lui fait peut-être pas honneur.
le trailer de Skyrim est bien mieux
- Pas convaincu par le fait qu'il ne sera peut-être pas doublé intégralement en français. C'est quelque chose qui a moins d'importance aujourd'hui car le niveau moyen d'anglais, notamment celui des amateurs de jeu vidéo, est considérablement meilleur que par le passé. Malgré tout, un jeu à la narration solide a tout à gagner à faire usage des excellentes voix françaises que le monde du doublage a à offrir.
The Outer Worlds non plus n'avait pas de VF, et étonnamment, je n'ai pas souvenir que ça m'ait gêné à vrai dire. Je ne suis pourtant pas bilingue (j'estime avoir un niveau A2 ou B1), et j'ai généralement du mal avec la VOST pour les films ou les séries (comment profiter de l'animation / de la réal en ayant les yeux rivés sur des sous-titres?)
Par contre je suis entièrement d'accord avec toi, le doublage est toujours un +, et ce pour n'importe quel média. C'est ce qui permet de rendre une œuvre accessible au plus grand nombre. Je suppose que Microsoft ou pas, Obsidian reste un petit studio qui manque de moyens. Ou bien je suis naïf et ils s'en fichent de la localisation. J'espère qu'ils prendront la peine de doubler leurs prochains jeux du style.
- Est-ce que par "exclusivité Xbox" tu entends "pas de version PC" ? Si c'est le cas, c'est une catastrophe car l'immense réussite de Skyrim est aussi et avant tout due à sa version PC. Jouer les mêmes cartes sans version PC me semble promis à l'échec. J'imagine que ce n'est pas le cas et que ça veut simplement dire "achetez pas chez Sony et Nintendo", mais bon.
Non pardon, j'aurais dû préciser, le jeu sera évidemment disponible sur PC. Je parlais juste pour les consoles.
- Le jeu a l'air cruellement sage en termes de design. C'est pas un critère de réussite, parce que Skyrim a marché du feu de dieu en restant excessivement banal sur les sorts et les créatures, et d'une certaine manière les classiques le sont parce qu'ils marchent bien de façon régulière. Cela étant dit, faire un "bon" classique est plutôt rare, et j'ai peur que ce jeu sombre dans la catégorie des "classiques moyens" dont personne n'entend parler avant, pendant et après leur sortie.
Le même lore a déjà été exploité dans les Pillars of Eternity et il me semble que ces jeux ont très bonne réputation. Le wiki compte + de 11 000 pages, pour seulement deux jeux sortis. Quantité ne veut pas dire qualité, mais si la communauté a été suffisamment investie pour en écrire autant sur les jeux c'est qu'ils doivent être intéressants. Et puis personnellement, j'ai toujours été impressionné par la vastitude de l'univers des Elder Scrolls, le côté vertigineux. Si le jeu est oublié, ce ne sera pas à cause d'un univers trop générique je pense.
- Personnage principal non doublé. Un indispensable dans tous les RPGs, car cela permet de laisser au joueur l'interprétation du ton de son personnage, ce qui lui donne vraiment l'impression d'être "lui". Un joueur vraiment immergé dans son rôle pourra même se surprendre à lire lui-même avec l'intonation qu'il jugera la plus adaptée les lignes de dialogue de son PJ avant de cliquer dessus.
bien d'accord avec toi
 
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